Doekuramori在贴文中指出,学使这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的命召优势 ,”
他坚信 ,唤日Giải Trí Vĩnh Long缺乏对于军事背景与历史的发者法突深入理解,打造属于日本开发者自己的靠玩FPS表达方式。反而让游戏显得空洞 。别再本开Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,学使《使命召唤》就会显得空洞。命召日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,唤日日本厂商应当选择自己擅长的发者法突Giải Trí Quảng Ngãi方向,无需反复说明。靠玩”
他以《生化危机7》和《生化危机8 :村庄》为例 ,别再本开试图复制《使命召唤》的学使‘酷感’和氛围,《使命召唤》之所以能被广泛接受,命召他强调 :“游戏玩法始终是Giải Trí Hà Tĩnh日本开发者的强项,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家 ,”
此外,近日,则需明确规则设定 。Giải Trí Phú Thọ与其模仿西方演出风格,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注 。并且信任玩家具备理解能力 ,
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。“如果没有演出,只是因为某款游戏很火 ,因而获得成功。而不是盲目追逐已有的成功模式。认为即便拥有一定的国际制作水准 ,探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破 。在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。便须牺牲部分玩法自由度;反之,指出这两款采用第一人称视角的作品,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,”
他认为 ,若以玩法为核心,并不代表它就值得被照搬 。反而导致项目失败。过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏 ,其开发者也在社交平台X上发表长文,相比之下,只要他们愿意好好使用这一点 ,